비디오 게임의 역사를 연구하는 한 비영리 단체는 고전 게임의 약 87%가 시간이 지남에 따라 사라졌다고 추정합니다.
이 추정치는 최근 비디오 게임 역사 재단의 연구에서 발표되었습니다. 이 재단은 비디오 게임의 역사를 "보존하고, 기념하고, 가르치는" 것을 목표로 합니다. 그것은 또한 역사적인 고전 게임에 대한 인식을 높이기 위해 공공 행사를 이끌기도 합니다.
이 연구는 대부분의 고전 비디오 게임을 구매하려는 사람들이 현재 완전히 이용할 수 없다는 것을 시사합니다. 이것은 그러한 게임들을 "심각한 멸종 위기에 처하게" 만든다고 그 단체는 말했습니다.
영화, 책, 음악과 같은 대중 문화의 다른 분야들도 비슷한 문제에 직면했습니다. 하지만 상점이나 인터넷에서 그 제품들을 찾는 것은 여전히 쉽습니다. 예를 들어, 고전 영화를 보여주는 많은 온라인 비디오 서비스가 있습니다. 그리고 Apple Music, Google Play, Pandora 및 Spotify와 같은 주요 음악 서비스는 오래된 음악을 좋아하는 방대한 컬렉션을 제공합니다.
하지만 고전 비디오 게임을 파는 곳을 찾는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 이 연구를 위해, 비디오 게임 역사 재단은 2010년 이전에 출시된 모든 비디오 게임의 가용성을 조사했습니다. 그것은 게임 제작자들이 그들의 제품을 디지털 방식으로 판매하기 시작한 무렵입니다. 2010년 이전에, 게임 제작자들은 보통 게임의 실제 복사본을 판매했습니다.
이 비영리 단체는 온라인 정보 웹사이트 모비게임즈가 제공한 1,500개의 비디오 게임 목록을 사용했다고 밝혔습니다. 그 조사는 그 게임들의 13%만이 현재 시장에서 살 수 있다는 것을 보여주었습니다.
그 재단은 현재 널리 이용 가능한 유일한 고전 게임들은 재발매된 게임들이라고 언급했습니다. 이것은 1980년대에 인기 있었던 슈퍼 마리오 브라더스, 팩맨, 그리고 동키 콩과 같은 인기 있는 고전 비디오 게임의 팬들이 여전히 구매될 수 있다는 것을 의미합니다. 하지만 수백 명의 다른 사람들은 할 수 없습니다.
이 연구에 참여한 연구원들은 현재 팬들이 고전 게임을 얻을 수 있는 방법을 확인했습니다. 여기에는 수집 가능한 게임과 콘솔이라고 불리는 오래된 하드웨어를 검색하고 구입하는 것이 포함됩니다. 사람들은 또한 고전 게임을 빌려줄지도 모르는 도서관으로 여행을 갈 수 있습니다. 또한 일부 클래식 게임은 온라인으로 다운로드할 수 있지만 이 방법은 저작권법을 위반할 수 있습니다.
성명서에서, 비디오 게임 역사 재단은 "누구나 고전 책, 음악, 영화를 즐길 수 있는 것과 같은 방식으로 고전 비디오 게임을 쉽게 탐색하고, 연구하고, 즐길 수 있어야 한다"고 말합니다.
Frank Cifaldi는 그 재단의 공동 이사입니다. 그는 트위터를 통해 "10개 중 9개의 클래식 비디오 게임은 더 이상 사용할 수 없으며… 그 숫자는 더 이상 나아질 것 같지 않습니다. 당신과 함께 자란 무언가가 영원히 사라지는 것은 사실상 보장됩니다."
그 재단은 고전적인 비디오 게임 제품을 보존하기 위한 조직적인 노력을 요구하고 있습니다. 여기에는 도서관과 역사적인 단체들이 오래된 책, 영화, 음악과 마찬가지로 비디오 게임을 저장하기 위해 그들의 작업을 확장하도록 하는 캠페인이 포함됩니다.
필 살바도르는 비디오 게임 역사 재단의 도서관장입니다. 그는 성명에서 2012년 이후 도서관, 박물관, 역사 단체들이 미국 저작권청으로부터 새로운 면제를 요청했다고 말했습니다. 이것들은 고전 게임에 대한 현재의 저작권 제한을 완화하고 새로운 보존 노력을 허용할 것입니다.
지금까지, 그 재단은 그러한 노력들이 비디오 게임 산업을 대표하는 단체들에 의해 막혔다고 말했습니다. 업계 관계자들은 회사들이 이미 클래식 비디오 게임의 활발하고 성장하는 시장을 구축했다고 말했습니다. 그들은 몇몇 인기 있는 고전 게임의 현재 이용 가능성을 지적합니다.
게임 제작자들은 만약 현재의 저작권 규칙이 변경된다면 도서관들이 그들 자신의 노력을 방해하려고 할 수도 있다고 주장합니다. 이러한 보존 노력은 그들의 사업에 타격을 줄 수 있습니다.
이 재단은 현재 그 어느 때보다 더 많은 고전 비디오 게임이 출시되고 있다는 것을 인정합니다. 하지만 더 많은 동물들을 보호하기 위해서는 더 강력한 보존 노력이 필요하다고 말합니다.
Kelsey Lewin은 비디오 게임 역사 재단의 공동 이사입니다. 그는 이 연구의 주요 목표가 "게임 가용성의 상태가 얼마나 끔찍한지"에 대한 관심을 환기시키는 것이라고 말했습니다 그는 그의 그룹이 "비디오 게임 보존을 더 강하게 만들고 미래의 도전을 맡을 수 있는 우리의 저작권법에 변화를 주기를 희망한다"고 말했습니다.
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